Eigenes Spiel · iOS
Flint
Ein Merge-Puzzle für zwischendurch: Aus Stein und Holz werden Werkzeuge, aus Werkzeugen Artefakte – von der Steinzeit bis in die Moderne. Ein Spielplatz für UI, Motion und 3D.
- Rolle
- Konzept, Game- & UI-Design, 3D
- Zeitraum
- 2026
- Plattform
- iPhone · TestFlight-Beta
- Team
- Solo-Projekt (PixelCraft)
Die Idee
Zwei Steine schlagen, ein Funke entsteht.
Auf einem festen Brett schiebt man alle Teile gleichzeitig in eine Richtung. Gleiche Teile verschmelzen zur nächsten Stufe: Stein wird Keil, Keil wird Klinge, Klinge und Griff werden zum Messer. Am Ende der Kette wartet ein Artefakt.
Artefakte tauscht man gegen Baupläne, Stämme lernen neue Fähigkeiten, und mit jedem Zeitalter kommen neue Teile dazu.
Warum ein Spiel?
Spiele verzeihen keine unklare Oberfläche.
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Lesbarkeit in Sekundenbruchteilen
Jedes Teil muss auf kleinstem Raum sofort erkennbar sein – Form, Material und Stufe auf einen Blick.
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Onboarding ohne Text
Die Regeln erschliessen sich durchs Spielen. Erklärt wird nur, was man nicht selbst entdecken kann.
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Belohnung mit Feingefühl
Seltene Funde werden gefeiert, Erfolge gesammelt, alle 14 Tage gibt es eine Challenge für alle – Motivation ohne Dark Patterns.
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3D als eigene Handschrift
Teile und Artefakte sind selbst modelliert und gerendert – wie der Feuerstein im App-Icon.






