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Eigenes Spiel · iOS

Flint

Ein Merge-Puzzle für zwischendurch: Aus Stein und Holz werden Werkzeuge, aus Werkzeugen Artefakte – von der Steinzeit bis in die Moderne. Ein Spielplatz für UI, Motion und 3D.

Rolle
Konzept, Game- & UI-Design, 3D
Zeitraum
2026
Plattform
iPhone · TestFlight-Beta
Team
Solo-Projekt (PixelCraft)

Live ansehen: pixelcraft.ms

Die Idee

Zwei Steine schlagen, ein Funke entsteht.

Auf einem festen Brett schiebt man alle Teile gleichzeitig in eine Richtung. Gleiche Teile verschmelzen zur nächsten Stufe: Stein wird Keil, Keil wird Klinge, Klinge und Griff werden zum Messer. Am Ende der Kette wartet ein Artefakt.

Artefakte tauscht man gegen Baupläne, Stämme lernen neue Fähigkeiten, und mit jedem Zeitalter kommen neue Teile dazu.

  • Spielbrett mit Teilen, Ablage und Fortschrittsbalken Das Brett
  • Werkzeug Tragekorb im Einsatz mit Hinweisleiste Werkzeug einsetzen
  • Neues Artefakt Trommel mit Seltenheit Neues Artefakt
  • Rundenende mit drei Sternen und Punktzahl Rundenende
Spielbrett, Werkzeug-Einsatz, neues Artefakt und Rundenende – jede Rückmeldung ist auf einen Blick lesbar.

Warum ein Spiel?

Spiele verzeihen keine unklare Oberfläche.

  • Lesbarkeit in Sekundenbruchteilen

    Jedes Teil muss auf kleinstem Raum sofort erkennbar sein – Form, Material und Stufe auf einen Blick.

  • Onboarding ohne Text

    Die Regeln erschliessen sich durchs Spielen. Erklärt wird nur, was man nicht selbst entdecken kann.

  • Belohnung mit Feingefühl

    Seltene Funde werden gefeiert, Erfolge gesammelt, alle 14 Tage gibt es eine Challenge für alle – Motivation ohne Dark Patterns.

  • 3D als eigene Handschrift

    Teile und Artefakte sind selbst modelliert und gerendert – wie der Feuerstein im App-Icon.

  • Übersicht der Stämme mit Fähigkeiten pro Stufe Stämme
  • Baupläne mit Stufen und Ausrüstung Baupläne
  • Chronik mit Artefakten, Runden, Erfolgen und Challenge Chronik
Stämme, Baupläne und Chronik: Fortschritt, der sich über viele Runden aufbaut – ruhig gestaltet, damit das Brett die Bühne bleibt.